[另辟蹊径]12小时完成2000+素材重命名

关键词:    2000+素材,重命名

项目由来:剪辑师提出要在Final Cut Pro 7(以下简称FCP7)中把素材按照[场号-镜号-次数]进行命名归档。由于FCP7中没有批量自定义重命名这项功能(只能批量把片段名字用磁盘上的文件名替换,或者把磁盘上的文件名用FCP7里的名字替换)因此想到通过修改小样的文件名实现快速素材整理的思路。

引发问题:①修改小样文件名之后如何回套?(添加自定义卷号Reel Name实现文件一一对应)

②现场双机拍摄,如此命名会存在由于重名引发文件覆盖

成功要素:现场使用时间码发生/同步器在素材中嵌入时间码

转码制作小样的时候直接同步时间码直接合并视屏、音频

转码制作小样的时候在画面上烧录文件名和时间码

辅助工具:WPS表格(Excel)、Final Cut Pro 7 (用于编辑自定义卷号)

实现效果:

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实现流程:获取所有文件原文件名(mac下使用ls命令)得到如下结果

screen-shot-2017-02-08-at-12-09-29

 

使用WPS表格(Excel)打开,编辑得到新文件名[场号-镜号-次数-机位],并格式化成mac bash重命名命令,如图

 

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最后合并成一个批处理文件

 

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最终执行时的输出

 

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欢迎报考北京电影学院影视技术系~

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Hedge|革命性的高速素材备份工具——DIT现场素材备份利器

现场素材备份在剧组往往不受重视,觉得不过就是复制和粘贴罢了。虽然素材备份做的的确是把摄影机拍摄的素材拷贝并粘贴到存储设备中,但是如果素材管理员真的只是使用系统自带的复制和粘贴功能,那就太不负责任了!

DIT组素材管理要求:

①尽可能在最短的时间内完成素材备份,并校验文件完整性

②根据制片方要求,往往需要将原始素材备份3-4份

③按照制片方要求整理素材

④按要求(加遮幅、烧录时间码、文件名及相关信息)转码生成小样以供制片方和导演观看

如果使用系统自带的复制粘贴功能,是达不到以上需求的。以刚刚结束拍摄的《热血高妹》剧组为例:摄影机使用Alexa Mini,双机拍摄,记录介质是6张256G和4张128G的3600x速的CFast 2.0存储卡,标称速度540MB/S。使用ProRes4444格式拍摄,256G卡能够拍摄28分钟。存储使用希捷ES3.0 7200转4T企业级硬盘,写入速度稳定在100MB/S。制片方要求一共备份4套素材。简单计算一张拍满的256G存储卡以100MB/s的速度写入硬盘需要44分钟,备份四份就是44×4=2.9小时。双机拍摄的情况下就是将近6小时才能备份完2张256G的卡,而且还没有文件完整性校验(文件拷贝的过程中很有可能由于各种各样的原因造成数据损坏的情况发生,如果不进行文件一致性校验会存在隐患)。但是摄影机拍满它们只需要28分钟。所以简单使用复制粘贴这样的方法很明显是不行的。

那么要怎么办呢?(根据《热血高妹》配置做介绍)

首先从硬件入手:

①使用企业级高性能、高可靠性的希捷4T硬盘(ST4000NM0033)

②选用双盘位带RAID功能的硬盘阵列盒(ORICO 955RU3)

③使用RAID 1(镜像阵列)通过硬件解决方案一次性向2块硬盘写入数据

④使用Hedge for mac一次性向多个目标写入数据

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Hedge是我用过的一款革命性的素材备份软件。它的意义在于可以一次性向多个目标写入数据。从上文单纯使用复制粘贴拷贝2张256G的卡需要6小时,到只用88分钟就能一次性完成4分素材的备份,并完成文件一致性校验,这样能够节省4倍时间。只有在这种情况下,才能保证剧组正常拍摄和素材的安全。和同类软件(Silverstack、Offload)相比Hedge for mac的革命之处在于它能在只读取一次源数据,就能向多个目标进行写入,同时完成文件一致性校验。整个过程和使用系统的拷贝粘贴功能直接复制一次数据的时间几乎相等。

以下是Hedge生成的日志文件:

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关于费用:

专业的素材备份软件有Pomfort Silverstack(USD 399/年)、Red Giant Offload(USD 99)

Hedge for mac的价格是USD 99/学生价USD 50(在我的争取下,官方能够提供USD25/年的优惠价格,或者使用我的推广链接get.hedgeformac.com/c2f46可以优惠USD 10,而且官方能够从3个授权开始提供更加优惠的价格)

关于语言:

Hedge支持多语言,但是还没有支持中文。我志愿作为一名翻译人员为这个团队提供帮助,有志同道合的朋友可以一起加入。

以下是Hedge的官方图片:

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官方网站:http://hedgeformac.com/

视频转码究竟是干了一件什么事?

做片子的时候经常会听到转码这个词。转码到底是什么意思?转码所转的“码”指的又是什么?常用的“码”有哪些?它和我们说的文件格式是一回事吗?在什么时候我们需要转码?(本文的转码特指视频转码,声音部分暂不讨论)

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一、转码到底是什么意思?转码的“码”到底是个什么东西?

转码所说的“码”指的是“视频编码”。转码就是把一种编码的视频转换成另一种编码,或者是不同参数设定的同种编码。视频编码最主要的作用是压缩视频的体积。我们先来简单计算一下4K(4096×2160),24fps,10bit的一秒钟彩色画面(不包含alpha通道)会有多大:

(4096×2160)x3x(10)x24/(8x1024x1024) = 759.375MB = 0.7416GB。

然后我们来看看经过ProRes编码压缩之后的画面大小(由于单位不一样,图中数据需要除以8才是我们常说的文件大小单位:兆MB)图片来自影视工业网:

6种ProRes格式,你应该选哪种呢?

 

codecsbitrate

图片中对比了1920×1080(高清)29.97fps,12bit无压缩画面和7种ProRes编码之后的每秒画面所占用的带宽:无压缩的一秒钟画面的体积是279.625MB,ProRes 4444 XQ压缩后的体积是61.875MB,最极端情况下的ProRes 422 Proxy压缩后的体积是5.625MB。是不是非常惊人?而且,相对而言,ProRes对画面的处理在大多数情况下是肉眼难以察觉的。(图中提到444和422的概念此处不做详解)

再给大家举一个极端的编码——H.264。一般情况下,H.264编码的1920×1080,24fps的彩色画面每秒体积才0.6MB左右,就能做到在消费级屏幕放映的环境下很难察觉画面质量的不同(注:根据设置参数的不同,文件体积变化比较大,画面质量也有很大差异,此处只是举了常用的设置参数说明问题)

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二、常用的编码有哪些?

常用编码有:Apple ProRes、Avid DNxHD、Avid DNxHR、H.264等。除了H.264常用于视频发布、传播阶段之外,其余三种一般都是在制作流程中才能接触到的编码格式。

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三、它和我们说的视频格式是一回事吗?

不是一回事,但是往往混用在一起。那么他们究竟有什么区别呢?

文件格式其实一般指的是(文件封装格式),我们看到视频文件后缀名.MOV就是QuickTime文件封装格式,.MP4就是MP4封装格式。封装格式就好比一个箱子,里面装我想要的视频内容和音频内容,不同的封装格式能够放的东西也不一样,有些能够支持字幕,有些能够支持多轨视频音频等等。比如QuickTime和MP4封装格式都能够放入H.264的内容。所以常常就有同学过来说想要转个格式,把它从MOV转成MP4。我就问他是老师要求你们用交作业的时候交MP4的呢?还是你觉得它太大了想要它变得小一点?他回答说是想让它变得小一点。哦,原来他想要做的其实是转码呀。(这里说的情况是原来使用QuickTime封装、ProRes编码的视频文件,转换到MP4封装、H.264编码的视频文件,并不是绝对情况)那么其实,我不改变封装格式,只是进行转码操作,把ProRes编码转换成H.264编码就能达到他想要的结果。(P.S.我常常跟导演讲的一句话是,你只要简单明确地说你想要的结果,我来帮你处理好技术部分的内容。类似上文所说的要求,反而不能清楚地让我们理解他到底想要什么东西)

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四、在什么时候我们需要转码?

编码的主要意义在于压缩文件体积(一般情况下)。

所以在

1.发布一个媒体的时候我们需要选择一个比较小的编码以便文件拷贝传送。

2.在剪辑之前,为了减轻剪辑设备(比如笔记本电脑)处理(主要是硬盘传输速率)的负担,需要进行转码,用低质量的“代理素材”进行剪辑。剪辑完之后再用高质量的原素材进行调色出片。

3.在现场制作小样以便导演检查拍摄进度。需要把拍摄的原始文件转成相对较低质量的文件,方便导演在笔记本电脑、ipad、手机等设备上查看。

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五、在制作“代理素材”时的注意点(以Alexa在使用RAW拍摄的Log画面为例)

1.解Log:为了给后期调色保留更大空间,摄影师常常使用LOG设定拍摄画面,直观的感受就是拍出来的画面看上去“灰灰的”,首先我们需要把画面“校正”回来,让导演和剪辑师看到正常还原色彩的画面。(需要用到LUT)

2.加遮幅:在前期拍摄的时候,即使我们确定影片最终画幅比是2.35:1,但是在拍摄中我们往往会“多拍”一些画面,给后期留出调整的空间,在制作的时候加上遮幅。那么在转码阶段就要给画面先加上遮幅,以便导演和剪辑对画面比利有一个直观的感受。

3.烧录文件名和时间码等信息:影视后期需要多个部门协同工作。不同部门在传递工程数据的时候并不能够保证数据的准确性(往往因为软件之间的版本差异引起)比方说剪辑把剪辑部门把时间线信息传递给调色部门的时候,时常会出现素材不能正确连接、剪辑点漂移等情况。这个时候,如果剪辑部门给调色部门出一份画面上带有文件名和时间码信息的剪辑小样,就能够大大减轻调色部门检查时间线信息的工作量。同样的,特技部门也能很快地找到特技镜头所需要的文件,以及文件中所需要的画面片段。

4.选择合适的编码:不同部门需要不同编码,比如剪辑部门需要“看得过去”的画面质量和尽可能小的文件体积,同时又尽可能不消耗电脑计算资源的编码——ProRes 422 (Proxy)。

示例图片(图片来自Arri官网):

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